ストリートファイターII:ワールドウォリアー-シングルプレーヤーモードで3試合ごとに、プレーヤーは追加のポイントのボーナスステージに参加します
ストリートファイターII:ワールドウォリアー-シングルプレーヤーモードで3試合ごとに、プレーヤーは追加のポイントのボーナスステージに参加します。ボーナスゲームには、ファイナルファイトでフィーチャーされた別のボーナスラウンドと同様の車を壊すイベントが(順番に)含まれています。スクリーンの上部にあるコンベヤーベルトからバレルが落下するバレル破壊ボーナスゲーム。また、ドラムが可燃性で互いに重なっているドラム破壊のボーナスゲーム。オリジナルと同様に、ゲームのコントロールは、8方向ジョイスティックと6つの攻撃ボタンの構成を使用します。プレイヤーはジョイスティックを使用して、キャラクターをジャンプ、しゃがみ、相手に近づけたり遠ざけたりするだけでなく、キャラクターを相手の攻撃から守ります。強度と速度が異なる3つのパンチボタンと3つのキックボタンがあります(ライト、ミディアム、ヘビー)。プレイヤーは、元のストリートファイターにはなかったグラブ/スローアタックを含む、あらゆるポジションでさまざまな基本的な動きを実行できます。オリジナルと同様に、プレーヤーは方向性のあるコマンドとボタンベースのコマンドの組み合わせを入力することにより、特別な動きを実行できます。ストリートファイターIIワールドウォリアーは、それぞれが異なる戦闘スタイルと特別な動きを持つ複数のプレイ可能なキャラクターを選択しているため、前作とは異なります。コンボも可能でした。 IGNによれば、「組み合わせの概念、正確なタイミングでブロックできないリンクされた攻撃は、多かれ少なかれ偶然生まれました。元のゲームでは、最終的に特定の動きが他の動きに自然に流れ込んだことがわかりました。この「コンボ」システムは、後に格闘ゲームの標準機能として採用され、その後のストリートファイターの分割払いで拡張されました。
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