Contra I for Windows 10 विनिर्देशों
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कॉन्ट्रा को फरवरी 1988 में उत्तरी अमेरिका में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए जारी किया गया था
कॉन्ट्रा को फरवरी 1988 में नॉर्थ अमेरिका में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए जारी किया गया था। इस संस्करण का निर्माण कोनामी द्वारा किया गया था और कॉन्ट्रा 1 हार्डवेयर को बेहतर ढंग से सूट करने के लिए इसे आर्केड रिलीज़ से कई अंतर पेश किए गए थे। खेल दो खिलाड़ियों तक खेला जा सकता है, लेकिन कॉन्ट्रा 1 की बिलिकल सीमाओं के कारण, बिल और लांस ने अपने व्यक्तिगत चरित्र डिजाइन खो दिए। इसके बजाय, वे दोनों को शर्टलेस कमांडो के रूप में चित्रित किया गया है जो उनकी पैंट के रंग से अलग है (पहले खिलाड़ी के लिए नीले रंग की पैंट और दूसरे के लिए लाल पैंट)। जब एक खिलाड़ी अपनी सारी ज़िंदगी हार जाता है, तो उसे दूसरे खिलाड़ी के स्टॉक का इस्तेमाल करने का विकल्प दिया जाता है। कॉन्ट्रा 1 संस्करण में आठ चरण शामिल हैं, जो आर्केड गेम से थोड़ा अलग तरीके से संरचित हैं। स्टेज 1 (जंगल) अपने आर्केड समकक्ष के समान शुरू होता है, लेकिन स्तर लंबा होता है और इसमें एक अतिरिक्त सेगमेंट होता है जहां खिलाड़ी को गेट तक पहुंचने से ठीक पहले एक जोड़ी नीचे की ओर गड्ढे में कूदना चाहिए। स्टेज 2 बेस के कोर में पहले बेस स्टेज और उसके बाद की लड़ाई को एक लेवल में जोड़ती है, जबकि स्टेज 4 दूसरे बेस और उसके कोर के लिए भी ऐसा ही करती है। दोनों आधार चरणों की अब समय सीमा नहीं है और उनके आर्केड समकक्षों के भूलभुलैया जैसे डिजाइनों की तुलना में पूरी तरह से रैखिक लेआउट की सुविधा है। स्टेज 3 (झरना) भी लंबा है और अंत में एक अलग बॉस है: एक सेंसर को नष्ट करने के बजाय, खिलाड़ी एक विदेशी प्रतिमा से लड़ता है जो उसके मुंह और अंगों से आग के गोले को मारता है। चरण 8 के माध्यम से चरण 5 विभिन्न क्षेत्रों पर आधारित हैं, जिन्होंने आर्केड संस्करण के अंतिम चरण की रचना की। इनमें से प्रत्येक चरण एक दुश्मन मालिक के खिलाफ प्रदर्शन के साथ समाप्त होता है। कॉन्ट्रा कॉनरा कोड को शुरू करने के लिए कॉन्ट्रा 1 गेम में से एक था। टाइटल स्क्रीन पर कोड इनपुट करने से खिलाड़ी सामान्य तीन के बजाय तीस जीवन के साथ शुरू होता है।