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从纹理、3D 模型和光扫描生成渲染贴图

从 4.1 版开始,ShaderMap 现在可以生成金属和粗糙度贴图,并允许您在 Visualizer 中使用 PBR 材质查看它们。 ShaderMap 带有一个内置的法线贴图绘制器,称为法线编辑器。任何定义为法线贴图的贴图插件都可以发送到法线编辑器进行绘制和修改。从这里,艺术家可以使用各种工具和图层来绘制矢量、位移和形状,从而直接修改法线贴图。 ShaderMap 可以将任何贴图导出到外部编辑器,批量处理大量源贴图,创建独特的贴图配置,并且可以使用 ShaderMap SDK 使用插件和材质进行扩展。

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