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2つのオブジェクト間の重力効果を視覚化します

将来(計算の範囲内で)オブジェクトのプロパティを予測/計算するには、初期の位置と速度が必要です。

位置と速度の計算には、微分方程式を解くための数値的方法が使用されます。

パラメータに制限はありません。オブジェクトは、現実の世界と同じように動作します。 「現実」ではない唯一のものは、物理的な意味を超えてオブジェクトの球を増やすオプションです(非現実的な小さな密度)。したがって、初期データには注意してください。変数、計算、および表示の制限内で、実際のオブジェクトを使用した実際の世界と同じ動作が見られます。

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